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GCJ2018(Google Code Jam 2018)今年突然改了平台,从原来在选手本地机器跑测试再提交结果文件由服务器判别正确性,改成了选手提交代码,跑数据+测试都在平台上完成。整体来说这个变动不算太大,如果说有啥影响的话,只能说以前可以有效利用多核多线程加速,而现在不能用了。现在更像ACM的赛制一些。
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今年比较好的是比赛基本都刷在了周六周日不加班的时候,所以,就抽空做了一下。下面说说参与历程吧。
Qualification Round
- 总的来说不算太难,不过想AK的话,还是得写一些恶心的代码。
A. Saving The Universe Again
没啥好说的,显然优先把最后一个能找到的"CS"改成"SC"即可。因为数据量不大,直接模拟即可。
B. Trouble Sort
排序完成时,一定满足$L[i] <= L[i+2] $。即奇数位置和偶数位置分别是排好序的(别用冒泡排序哦)。
所以,用sort分别对$[L[0],L[2],L[4],....,L[2k]]$与 $[L[1],L[3],L[5],....,L[2k+1]]$排序,然后归并后,遍历一遍即可。
因为,大部分语言都有各自的sort库,所以不算麻烦。
C. Go, Gopher!
一个交互题,选择一个位置,等概率命中周围$3 3$内的每一个位置,要让一个矩形区域内每一个格子至少命中一次。因为有1000次机会,但矩形面积只有200这么大,所以只要设计一个不那么坏的方法即可。
策略:矩形的长宽经可能接近,比如$10 20$就比$8 * 25$更好。每次测试点尽可能选择周围9个格子未命中比较多的位置进行测试。
这样就能过了,没仔细算过期望是多少。但是简单跑测了1000次基本在400~500次左右完成。
D. Cubic UFO
看起来复杂,其实也算比较简单。大概就是怎么转立方体,使其投影面积恰好和要求的面积相等。
显然,投影是一个凸包,定点一定是立方体8个点之一,所以转好后,把8个定点分别投影,然后求一下凸包面积即可。
小数据只用旋转一个轴即可,大数据需要转两个轴,由于是个凸问题,所以找到最大投影面积的姿态后,可以二分来微调角度。
可惜,最后输出结果时,没注意转置,不小心把XYZ轴按列向量输出了,直接挂了大数据,尴尬。(小数据能过是因为,XYZ列向量构成的矩阵恰好是XYZ行向量构成矩阵的逆,而只转一个轴,逆矩阵也是一个解,所以就过了)
- 不过Qualification只要很少的分就能晋级,所以无压力晋级啦。
Round 1A
- Round1的三场晋级赛难度排序,个人认为应该是Round 1B > Round 1A > Round 1C。可能因人而异吧,毕竟每个人脑回路不同。
- 1A这场的时间,恰好不用加班,:)
A. Waffle Choppers
看完了可能会觉得很复杂,毕竟既要横切也要竖切。
不过很快发现,降一维似乎就很简单(即只横切或只竖切),在进一步发现,在一维的时候,切法几乎是唯一的(如果不考虑一段空格的出现的话)!太唬人了吧 = =
既然一维是唯一的解,那二维岂不是要么没解要么只有唯一解咯?
这样就简单多了,先解要切哪些行,再解要切哪些列,解完后两者组合起来校验即可。
B. Bit Party
二分,看起来没太多要解释的地方。
C. Edgy Baking
假设每个矩形高宽为H和W,不失一般性,假设$H<=W$。那么两个选择,如果不切贡献权重$2H+2W$如果切可以贡献权重$2H+2W+2H$ ~ $2H+2W+2sqrt(H^2+W^2)$。
对于每个矩形可选切与不切,可设计状态f(ith, length)表示前ith个矩形规划完,最小总长是length的条件下其状态可达到的最大长度是f(ith, length)。
剩下的就是标准的背包。
只要存在区间$[length, f(N,length)]$包含P那么就是P,否则$ans=max({f(N,length)})$.
- 无压力继续晋级。
Round 1B & 1C
- 虽然没有参与,但是过一下题吧。
- 1B确实有些恶心啊,感觉真参与了可能做不完,大部分要想很久才能想通。
1B-A. Rounding Error
这个问题比较好玩,给你N和序列$[ci]$,都是正整数。说把正整数N分成若干的正整数ai满足$ai>=ci$,计算$qi = round(ai / N)$(round是四舍五入到整数),目标使$\sum_1^N qi$最大。
这问题相对还是比较好想的,只要构造尽可能多的ai能恰好以"xxx.5"的格式5入就行,因为ai数量是固定的,而每个ai不是4舍就是5入。所以"xxx.0~xxx.499999999.."都是一个坑比级别的,需要尽可能避免出现。而对于5入的部分,“能省则省”,即尽可能接近0.5,而不要超过太多,比如$[0.9,0.9,0.9,0.9,0.9,0.5]$就不如$[0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,2.5]$好。
总结发现,每个ai尽可能接近xxx.5就是最优,那么就简单了,目标就是构造尽可能多的xxx.5。
显然可以贪心,按构造成本,优化每个ai。成本计算$cost[i] = ci - floor(ci) < 0.5 ? floor(ci) + 0.5 - ci : ceil(ci) + 0.5 - ci$,把每个ai构造成恰好qi的小数部分超过0.5即可。对于剩余的数全部加给某个ax即可。
1B-B. Mysterious Road Signs
这是个看起来不复杂实际也不太好做(or证明)的问题。
既然是连续子序列,每一项要么满足Di + Ai = M;要么满足Di - Bi = N。
实际上可以理解成一个二分图,Di + Ai是左边节点的编号,Di - Bi是右边节点的编号,每加入一项,实际就加了一条边。
一个合法的子序列满足:构成的二分图最大匹配$MaxMatch<=2$。
证明:二分图最大匹配 等于 最小点覆盖,显然本题中最小点覆盖<=2才合法。
那么直接双指针维护一段最长的合法序列,再用平均$O(1)$的维护方法加入或删除每个节点即可。
1B-C. Transmutation
恩,这个自己就没想通怎么搞。看了答案才似懂非懂。
二分结果,然后用催债的方式依次递归每个节点,其核心思想是每个节点在每轮催债递归不应该被遍历超过M次,超过了说明有不可解的环。
证明:还没想出简单易懂的解释方法, = =!
- 总之1B实在是有点恶心,还好1A那场就晋级了,不然要凉凉。
- 与1B截然相反,1C又非常简单了。简单串一下。
1C-A. A Whole New Word
直接构造一个Trie树搜一下就好了。
1C-B. Lollipop Shop
哪怕不会计算期望,也应该能想到方案。
每次统计已发生的结果,选出观测值中概率最小的出售即可。
1C-C. Ant Stack
$O(nlogn)$的最长上升子序列一个思路。
Round 2
- Round 2,有点尴尬,先水了A,然后看B、C一开始都没啥想法,本来已经绝望,看了D却发现会做,惊呆。
- 赛后发现,有个A、D大数据的分,实际已经够晋级了。。。(估计很多人没想到D会那么简单,直接卡死在BC上才没晋级的吧,略尴尬啊)
- 做完D后,心态大变,发现C又会了。做完C,准备水一下B的小数据,结果写了个尴尬的bug,恰好时间不够提交。反正也晋级了,释然。
- 过一下思路吧。
A. Falling Balls
不难发现最后落在一个格子里的球一定来自连续的格子里。知道这点就不难了。
直接构造答案,即可。
B. Graceful Chainsaw Jugglers
小数据背包,大数据不会--(吐槽,其实后来把小数据的方法贴了一下,莫名过了大数据,到底是gg的OJ,速度真是快 = =)
看官方的报告应该是$O(R^{4/3} B^{4/3})$的方法,实际大家都是O(R^2 B^2)的方法过了。
难怪那么多满分,坑!
C. Costume Change
给你$N^2$的矩阵G($N<=100$),每个格子有一个数$g(i,j) \in [ -N,..,-2,-1,1,2,...,N ]$。问你修改最少多少个数,使其每行每列没有相同的数。
这玩意其实是个裸体,没刷过同类题的可能很难想到(没想到gg也沦落到出原题的地步了)
对矩阵G中每种相同的数单独提出来建二分图,做最大匹配。(如当前数规划的数为-1,发现$g(1,3)=-1$那么对二分图中x=1,y=3的两个节点建边)
这个最大匹配数就是这个数最终能留下不冲突的最大可能的个数。(因为对于一种数,一行一列只能出现一个,这和二分图的匹配恰好对偶)
最后对每种数求个和就行,这就是不用改的,剩下的都要改。
那么,都要改的一定能改么?
- 一定能!因为你一行一列总共只有$2N-1$个格子,却有$2N$种不同的数, = =!
D. Gridception
因为最后递归的很深,实际上相对于$R C$这么小的矩形,需要考虑的有效情况无非就$2^4$种。
对每种构造一个 $2R 2C$ 的大矩形,直接在里面遍历每个位置,找 $R C$ 矩形里的最大连通块即可。
我用了 $O(2^4 R^2 * C^2)$ 的暴力过的。实际答案也是如此。
Round 3
历程回顾
虽然当天6点就回了家,但是最近脑子一直晕乎乎的。稍微休息了一会儿,等到10点开战。
开题发现A是个送分题,还仔细看了好几遍,确定A确实是送分,写了几行代码,过了。
B描述长的惊人,看了半天好不容易看懂了题目,虽然知道考察点是啥,但是对于怎么构造完全没有想法,直接放弃。
C也看了半天才搞明白啥意思,在纸上画了画想出了$O(N^2)$的方案(其实思路是对的,只是写错了),写了半天各种不对。于是,先写了一个暴力过小数据。
然后看了半天D,完全没想法。
回过头用小数据对跑之前的方案,debug完貌似对了,就提交了一下,貌似网络有点卡,刷了半天刷出来一个√,就关机睡觉了(大概提前了1小时结束,实在没想法,而且也困了)。后来发现其实没交上去,那个勾是之前提交的,尴尬。。。赛后提交了一下,发现还是没过,review了一下发现一个下标写错了,提交过了。
总的来说Round3的难度明显强于之前的,除了A的送分题(可能是官方为了防大家光头吧)。B实际上能随机构造出很多解,这点倒是完全没想到,主要还是数学天赋太低。C虽然勉强能想出来,还是写不对啊。被B、C卡掉很多时间的选手,估计也没时间去处理D了。
今年就这样吧,至少混到衣服了。
问题简析
贴一个GCJ2018新OJ的地址.问题、排行榜、题解全有。下面我们简单过一下思路:
A. Field Trip
其实不难发现每个操作对$X$轴和$Y$轴,其实是相互独立的。这样可以对每个维度单独分析,显然,是每个维度最远的两个点距离的一半。所以,显然答案是:$Ans = ceil(max(max(X) - min(X), max(Y) - min(Y)) / 2) $
B. Name-Preserving Network
这题非常有趣,让你构造一个图,满足:
- 每个节点有4条边,连接4个不同的节点(没有自环);
- 图是连通的;
- 图中每个节点的拓扑特征是唯一,任何两个节点都不相同;
关于条件3指:如果对图中的每个节点重新随机命名,你可以仅仅凭借各个节点间的连接关系,推算出每个节点原来的ID是什么。
先说一下问题的交互过程:
- 一开始,OJ给你一对数$L$和$R$,你需要构造一个节点在区间$[L, R]$中的图,满足条件1和2。然后,你输出自己构造的图给OJ,即图有几个点,每条边连接了哪两个节点;
- 然后,OJ会把图里的节点ID重新命名,但不会修改边的连接情况,这个过程是黑箱的,你的程序不知道;
- 接着,OJ再把改了ID名的每条边,再输出出来。
- 你需要根据OJ输出的图,推算出OJ把每个节点的ID从什么值改成了什么值。
是不是觉得,这种问题都能在比赛2个半小时内想出思路并成功实现,大佬们太神了。
总体思路上估计大家还是有希望能get到的。无非给每个节点设计一个特征描述,在这个描述下,任何两个节点的特征向量都不相同。这个特征,你可以设计出很多,比如:节点的特征设计成 与节点最短路距离是$D$的节点有$Count_D$个,那么就获得一个$N-1$维的特征向量。
当然,官方题解用的特征构造方法:设每个节点$i$距离为$D_i$的邻居节点集合$Set_i$,对$Set_i$中的节点$v$,其有$n_v$个邻居属于$Set_i$。那么特征向量$Fea[n_v]+=1$.
你可以通过扩展$D_i$从而获得足够分类的空间维度。
特征设计好了,下一步怎么来构造一个合法的图?
这部分是最难的。当然也是最简单的,如果你知道空间中有茫茫多个合法解的话。
方法:随机!恩就是这样,不过你需要通过一些巧妙的构造+迭代的方法,保持图始终满足条件1和2.这样就能很轻松的找到解。
C. Raise the Roof
这题说是有N个柱子,让你对它们排个序,使排序后任意相邻的3根柱子顶的平面总能盖住排在这个3个柱子之前的柱子。输入保证一定有解。
这个题看数据量是希望找一个$O(N^2)$的方法,但实际上$O(N^3)$也可以行。
思路:逆序找,假设你已经找到最后3个柱子,那么把最后一个柱子去掉,在剩下的柱子里找一个,使这个柱子和另外两个柱子能盖住剩下的柱子即可。这部分暴力$O(N^3)$即可。
最后三个柱子怎么找?显然是最高且角度与Z平面夹角最小的越好(当然,并不是解一定要这样,而是至少有个可行解满足这个条件。)。
- 最后一个柱子:找最高的一个$O(N)$。
- 倒数第二个柱子:找和最后一个柱子构成的线段与Z平面夹角最小的柱子$O(N)$。
- 倒数第3个柱子按之前的思路找就可以,枚举每个柱子,找到一个能使最后3个柱子顶起的平面遮住其他柱子即可。
如何优化到$O(N^2)$,每次找倒数第三个柱子时,找所构成平面与$Z$轴夹角最小的那个,这样找下一个柱子,只需要O(N)的复杂度,总复杂度O(N^2)。
几何题注意一些误差问题和边界,不然还是很容易跪的。
D. Fence Construction
简单说平面图上有一些线段,这些线段最多相交于定点。你可以按某个顺序画这些线段。要求:
- 画线段是通过一个点状机器画的,这个点状机器必须在平面上,且只能在平面内移动,同时移动的时候不能穿过已经画好的线段;
- 画线段的过程可以理解为机器已自己为中心,放出扫描线,这个线从线段的一端扫到另一端,且扫描的路径不会被别的线段遮挡;
- 画线段的顺序是可以随意设定的,但存在一个$K$长子序列,必须按照官方给定的顺序来(子序列:元素必须保序,但可以不连续);
求一个可行解。
显然,如果,所有的线段画完后,整个图中无环的话,你可以任意顺序画,因为机器总存在路径在平面上连通任何位置。
主要问题在于有环或者有环中环怎么办?
如果,知道平面图的概念可能这个问题就比较容易抽象了。将封闭区间抽象成点,而将这些区间的边界线段(即我们要花的这些线段)抽想成边,即获得一个对偶的图。(做过相关网络流问题的同学可能更容易理解一些,如果还是想象不出来,可以看看wiki)
首先,对于那些不是封闭区间边界上的线段,这些线段在一个区间被封闭前都可以任意时刻进入画上的,我们可以对偶成这个封闭区间自己对自己的一条连边。
那么核心问题就变成,对偶图里从任一点出发遍历所有的边至少一次,满足被要求的$K$条边最后一次路过的顺序满足官方给定的顺序。(可以理解成你可以用两种方式经过每条边,一种是走过一条没被染色的边,并不染色这条边;另一种是走过一条没染色的边且对其染色).或者更简单的理解就是,一个无向图(可能有子环),每次可以删除一条边,要求删完后剩下的边是连通的,要求一些边必须满足某种顺序删除。
恩,模型有了,下面怎么做呢?
从数据看$O(N^3)$足够了(甚至$O(N^4)$都可能够)。按官方给定的顺序贪心删,如果不能删,那么这个边一定是割边,那么把另一头按合法顺序删掉,再删给定的边。求割边在$O(N)$复杂度内,枚举边在$O(N^2)$,删除割边的一头所有的边,直接用bfs的拓扑序删。所以理论上$O(N^2)$差不多够了。($N$是边的个数)。
总结
今年GCJ总体说还行,工作后也不刷题了,有这结果还挺满足的。后来发现自己每场的名次居然是越来越好的。感觉比读书时的状态还要好。